游戏时长1500小时差不多多久

OLED 版 Steam Deck 掌机屏幕压力测试:1500 小时后出现烧屏情况表示OLED 屏幕版Steam Deck 游戏掌机经过1500 小时测试之后,出现了轻微的烧屏现象。IT之家注:OLED 显示屏本来就存在烧屏问题,Steam Deck OLED 也不例外,而且它的表现并不如任天堂Switch。Wulff Den 此前也进行了相同的测试,OLED Switch 游戏掌机在3500 小时之后才出小发猫。

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《博德之门3》Steam平均游玩时长超100小时 难以置信《博德之门3》在2023年非常热门,在不到一年的时间里,这款RPG游戏的销量就超过1500万份,并且获得了很多游戏奖项。然而这还不止于此,其平均游玩时长已超100小时。近日拉瑞安发行总监Michael Douse发推文透露,《博德之门3》Steam平均游玩时长远超预期,他认为100小时太疯小发猫。

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《黑神话:悟空》全平台销量超450万份,销售额超15亿元总销售额超过15亿元。游戏制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时开发成本约为1500至2000万元。团队预估整体游戏时长15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。按此预估,开发成本至少需要3~4亿元。当前,游戏steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比小发猫。

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《黑神话:悟空》震撼台湾人?谢寒冰揭主因:有亲近感、认同感每小时开发成本约为1500元至2000万元人民币。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要人民币3亿元到4亿元。而根据国游畅好了吧! 那是因为台湾游戏开发商已经不再投资这些东西,宁愿代理游戏。资本投入大、花费时间长,会不会成功没有人知道,若是反响很冷淡,就会倾家荡好了吧!

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